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Unity 今日首次在台舉辦亞洲開發者研討會

  由 Unity 官方舉辦的亞洲開發者研討會-台北站,已於今(11)日稍早在台北南港展覽館正式展開。今天的活動除了邀請到亞洲 Unity 的原廠講師蒞臨台灣分享 Unity 開發經驗外,同時 Capcom 台灣區總經理 知越雄一也到了現場,分享以 Unity 開發《鬼武者魂》的經驗。

  今天的研討會,首先由 Unity 大中華區執行長符國新分享 Unity 官方對於未來的展望,以及 Unity 近期的重要戰略部屬。

  符國新指出,這是 Unity 官方第一次在台灣與合作夥伴共同舉辦的開發者大會,因此意義重大。而根據官方的統計,台灣地區使用 Unity 開發遊戲的使用者,比起一年前成長將近一倍,約達到 3 至 5 萬人左右,這也是本次開發者大會舉行在台北的原因之一。

  符國新預測,今年會是 Android 市場崛起的關鍵一年,因為已經有多款遊戲成功在手機平台獲得了空前的成功。他指出,在中國、香港、台灣等地區來說,目前已經有 21 款手機遊戲的月收入突破千萬,其中動作遊戲《王者之劍》、解謎遊戲《The Room》以及轉珠遊戲《神魔之塔》都是以 Unity 開發的作品。

  除此之外,Unity 也在今年三月舉辦的 GDC 開發者大會中,宣布了將與臉書進行戰略合作!未來臉書除了會協助玩家安裝 Unity Web Player 之外,在 Unity 內部的擴充套件商店 Asset Store 也會有臉書的 API 可以免費下載使用。

  Unity 也於今年年初宣布將與高通 Qualcomm 合作,將旗下的遊戲引擎為 Snapdragon 處理器進行最佳化。如此一來,未來開發者使用 Unity 引擎在採用這些裝置的手機上研發遊戲時,就不必擔心底層相容性的問題了。

  然而不只是針對手機與電腦遊戲,Unity 近日也開啟了與 Sony、任天堂等傳統電視遊戲器廠商的合作,未來使用 Unity 引擎開發的遊戲,將可更輕易地發布到電視遊戲器平台,開發者僅需專心把遊戲做好,不必再擔心開發工具或轉換平台所帶來的問題。

  符國新表示,一個好的遊戲生態鏈,要有好的作品創意與人才,而目前正急速成長的手機遊戲市場,比拼的就是開發者創意與速度。在這個部分,Unity 的強項在於接觸的開發者眾多,並藉由提供專業的技術支援以及國際化的平台,Unity 希望透過開放性的生態鏈,推動整體遊戲界的發展。

Unity 將於今年 6 月舉辦認證考試,希望透過成熟的體系,帶動更多優秀開發者的投入

Capcom 分享《鬼武者魂》開發經驗

  在本次的研討會中,Capcom 台灣區總經理知越雄一也親自到了現場,分享旗下以 Unity 引擎製作的網頁遊戲《鬼武者魂》開發經驗。知越雄一指出,選擇 Unity 的原因,主要是 Unity 能夠打造水準之上的遊戲畫面,而可同時對應多平台進行開發,也是 Capcom 採用 Unity 的主要原因。

知越雄一透露《鬼武者魂》的手機版正在製作當中

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【經濟日報╱編譯彭淮棟/綜合外電】

Google旗下的影音網站YouTube推出眾人期待已久的付費訂閱頻道,加入Netflix、Hulu和亞馬遜的行列,提供除傳統付費電視之外的另一種選擇。

Netflix、Hulu及亞馬遜的串流服務一直把有線電視和廣播電視的觀眾搶走,讓YouTube動心已久。

儘管YouTube從2008年以來已經出租、販售各大製片公司出品的影視節目,但迄今為止YouTube上的視頻大多免費,情況現在改變。

YouTube官網宣布,9日開始推出第一批50個付費頻道,以後會陸續推出更多的頻道。

每個頻道有14天試閱期,每月訂費從最低0.99美元到最高7.99美元不等,平均每月2.99美元。

有些頻道對預付年費者提供折扣優惠。訂戶可用電腦、手機、平板電腦、電視等裝置看片。

首批推出的頻道包括無廣告的英國Acorn TV,月費4.99美元;兒童國家地理頻道(National Geographic Kids)月費2.99或年費30美元;PrimeZone Sports每月2.99美元。其他頻道包括摔角格鬥的UFC、Comedy.tv和iAmplify Fitness。

芝麻街頻道很快也可以看到。

不過,看不到Comcast和時代華納的影片,因為不是已被Hulu和Netflix搶先一步,就是這些製片大戶有自己的訂閱網站。

YouTube自從2006年被Google以16.5億美元收購以來,內容大致維持免費,主要靠廣告賺取營收,近年除了業餘視頻外,已逐漸加上專業攝製的內容,既有助衝高營收,也讓內容創造者分享廣告收益。

按新推出的付費訂閱方案,YouTube分到的訂費營收略低於50%。

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