【BZ 13】《爐石戰記》執行製作人解析天梯系統與金卡英雄設計
《爐石戰記》在今日(美國時間 9 日)剛落幕的 Blizzard 遊戲嘉年華 BlizzCon 中,宣布最快下個月將展開公測,明年下半年也計畫推出 iPhone 版本與 Android 版本。遊戲執行製作人朱振英(Hamilton Chu)提及《爐石戰記》未來將開放天梯排行系統,計算排名方式將比《星海爭霸 2》簡單,將以一個月為一季,成績好將可以得到該季專屬的卡牌背面獎勵。
朱振英此次在 BlizzCon 活動中,接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的訪問,談到遊戲階梯系統、如何取得金卡英雄與 iPhone、Android 版本等相關內容。以下訪問摘要整理:
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遊戲執行製作人朱振英接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問 |
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問:遊戲開放封測後,有玩家認為法牧獵職業最強,而盜賊在更新過後變弱了,這是故意的嗎?
朱振英:這是個有趣問題。其實我們每天都在觀察每個職業的輸贏,但發現每天所謂的頂尖職業都在變,而且隨著地區不同,頂尖職業也不同。也就是說不同地區、不同時間,可能每個職業排名都不同。
所以(法牧獵最強)那樣的說法並不是事實,職業的排行數字每天在改變,其實我可以分享一點職業數值,在連續三天觀察頂尖職業狀況下,有一天盜賊是贏最多場次的職業。
問:目前遊戲採用一對一,但像《魔獸世界》競技場可以二對二,那《爐石戰記》是否有團體賽發展?
朱振英:這聽起來可能非常有趣。但我們目前專注在玩家一對一的對決,我們希望做到盡可能盡善盡美,遊戲的發展要取決於玩家感興趣的內容。到底會是電競元素,還是更多單人遊玩故事劇情的體驗,要看玩家的喜好才會決定進一步方向。
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目前專注一對一 |
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問:在競技場選牌機制中,玩家三選一卡牌花費很大,還有出現有玩家在競技場上隨機七張一樣的牌例如火球這些問題?
朱振英:競技場主要是希望給玩家有很多卡牌選擇,我們嘗試去給玩家好的卡牌選擇。玩家會拿到的可能三類牌,有基本卡、中間屬性卡或是有稀有、傳奇卡。我們希望玩家能夠合理的選擇使用,相對的需要支付成本,像如果都選很好的卡牌,那花費就會很貴。
另外一個就是讓玩家的選擇簡單又有趣,所以每次選三張牌,玩家不用想太久。至於競技場拿掉普通對戰中、一個牌組只能有兩張一樣的牌的限制,主要是希望讓隨機性扮演更大的角色,讓牌組更不可預測,使玩家可以思考策略並搭配手上的牌來努力。
問:手機版本為什麼到明年下半年才推出?移植會很簡單嗎?