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【聯合報╱記者邱瑞杰、林珮均、蘇木春、游明煌、盧禮賓/連線報】

詐騙集團無孔不入,LINE即時通訊軟體也淪陷了,他們利用網路連結植入木馬程式,盜取使用者帳戶資料當「人頭」,向「人頭」友人行騙,已有多人上當受騙。

警方表示,最常見的詐騙賤招有「我的手機送修,麻煩替我收個簡訊好嗎」、「看我們以前合拍的照片多麼漂亮」、「這是我朋友的結婚照,太搞笑了」、「某某宅急便通知您,您的快遞簽收」、「查詢本月電信帳單」、「FB免費送貼圖,把此消息轉發十五個LINE好友,可以免費領取價值一百的貼圖表情,加油吧」等。

在LINE收到上述等訊息,千萬不要好奇點擊進去,因為很多人LINE連結臉書帳號,它會竊取兩者的帳號、密碼,再植入木馬程式竊取帳戶及個資。

有些詐騙集團會請人代購遊戲點數儲值卡,收到訊息的人一旦幫「朋友」買,並回報交易序號,詐騙集團取得馬上會在「寶物交易」網站低價賣掉點數,換取現金。

新北市政府警察局與台灣開發全球知名來電辨識與簡訊過濾App「LINE whoscall」合作,宣導最新防詐騙手法。警方表示,使用手機上網,要有像電腦防毒的概念,避免連結惡意網站,以免被駭。

Gogolook公司所開發的LINE whoscall,主要功能在於過濾詐騙電話與訊息,推出以來在台灣已有三百萬人次下載。LINE whoscall主要功能包括即時辨識來電者資訊;封鎖惡意手機簡訊與電話;透過社群力量共同標記不受歡迎電話等,但目前限Android與Windows Phone系統。

若LINE已不慎遭盜用,應馬上從軟體畫面中點「其他」、「設定」、「我的帳號」,將「允許自其他裝置登入」選項取消,並更換帳號密碼,接著設定「換機密碼」避免帳號再被盜用,通知親朋好友帳號曾被盜,勿相信不實訊息。

偵辦詐騙案件資深警官說,在網路世界想要防止被騙,要記住「三不」,不認識的人不加為朋友、不明檔案不要連結、不要講到錢。

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在開發太空科技時,往往會發生一點意外,作為一間平民太空企業的 SpaceX 也不例外。SpaceX 一款三引擎版 Falcon 9R(F9R)火箭於美國星期五,在位於德州 McGregor 的基地測試之時,發生了「異常現象」並爆炸。SpaceX 指出這個爆炸並不是由「異常現象」直接造成,而是由於火箭上的飛行中止系統偵測到有「異常現象」,決定中止測試所引發的,所以嚴格來說是一次自發的自爆。

在 F9R 自爆之後,機體維持在指定的飛行區域內,並沒有人受傷,甚至沒有人「幾乎受傷」,實是不幸中的大幸。SpaceX 表示次測試比以往所做的複雜得多,可謂將火箭推至極限。在下一次試射之前,SpaceX 會先分析這次試射的數據並找出原因,並在完成分析之後公佈。爆炸情況圖可在繼續閱讀中找到。


[第二張圖片來源:KXXV-TV]

 

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聯合新聞網/記者楊又肇/報導

近期宣布PlayStation 4在短短9個月內累積銷售達1000萬台,成為Sony有史以來銷售最佳遊戲主機,而這樣的市場銷售表現,也遠遠超乎Sony原本想像。SCE全球工作室總裁吉田修平表示,原本Sony預期PlayStation 4銷售爆發時間點為2015年,各款遊戲新作準備上市的時候。

根據SCE全球工作室總裁吉田修平接受訪談時表示,原本Sony並未預期PlayStation 4能在市場快速達成累積銷售目標,但此款遊戲主機在短短9個月內便迅速累積銷售突破1000萬台以上,遠遠超乎Sony想像。

在原本Sony預想目標中,預期在2015年由Sony旗下工作室、第三方遊戲合作夥伴推出各大新作時,PlayStation 4才會呈現銷售大量爆發成長。而在購買PlayStation 4主機玩家中,除了不少比例原本就持有PlayStation 3或之前機種,但也有不少原本並未持有任何遊戲主機的玩家,選擇直接購買PlayStation 4作為第一台遊戲主機。

Sony在今年德國科隆Gamescom 2014期間宣布PlayStation 4累積銷售突破1000萬台,成為Sony有史以來銷售最快的遊戲主機。而在2013年公布上市消息時,Sony原訂在今年3月底財政年度結束前實現累積銷售500萬台PlayStation 4,但此項目標似乎在3月底之前便已達成,今年4月初公布銷售結果時,便已經累積銷售達700萬台以上。

至於PlayStation 4快速在市場造成熱銷,主要因素包含提早在中國以外的亞洲市場布局,並且以比市場預期猜測更低的定價設定,甚至比Xbox One定價更具吸引力搶攻市場。加上當時不少如《刺客教條4》等跨平台新作同步推出,也更加吸收不少玩家加入。

而微軟雖然同樣重視玩家感受,同時也了解亞洲市場發展重要性,但受限於諸多因素,而使微軟僅能延後至今年進入中國等亞洲市場發展,並且重新著重日本市場發展策略。同時,也因為今年才加入不預設搭載第二代Kinect的Xbox One銷售版本,雖然讓銷售價格更具競爭,但相較下也稍嫌太晚,因而錯失最好搶奪玩家族群機會。

不過,微軟對於亞洲市場發展仍深具信心,強調包含美國市場後續發展也都與合作夥伴準備透過遊戲新作、服務內容吸引大量玩家支持,藉此帶動遊戲主機平台市佔。但Sony方面同樣也將下一波成長目標放在2015年,藉由多款新作、平台獨佔作品吸引玩家。

※相關連結》

‧Tomb Raider, Vita's no-show and the mystery of 10m PS4 sales (eurogamer網站)

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